每一次練習,都在為未來的靈感預留位置|專訪音樂製作人 建恩
By:Barbie、U編
建恩-作為一名金屬樂團成員,將重型音樂的概念鑽研至今,有著強大的金屬音樂創作能力,更不斷地去製作與學習,把這些經驗傳授給更多人。
Q:老師是在什麼契機下接觸到音樂產業?
A:大學的時候與朋友一起組了金屬樂團Frescø,算是最早有走過音樂製作的啟蒙過程。 南藝大應用音樂系畢業後,找了一份遊戲公司的音樂音效師的工作,對我有蠻多幫助的,尤其是培養了迅速能複製歌曲reference、以及做到了以往很多不熟悉曲風的能力。 接著離職開始做全職接案的音樂製作人,初期的時候案源幾乎都是來自身邊的同學朋友,但隨著時間慢慢累積,似乎有做出口碑了,可喜可賀。
Q:這一路上是否有遇過令你難忘的經驗?
「所以如果本身是想追求演算法的眷顧的話,選擇確實是比努力重要的。」
A:真的要說最難忘應該就是我做過把一個Threads用戶大吼「林友慧是我老婆」的音檔remix成金屬版本,結果那個reels爆了;之後有幾個陌生的案源說想找我做案子的原因,竟然是看到演算法推給他那支影片才認識到我,非常有趣。
會特別難忘,是因為那支影片應該是我做的所有reels中,花費的時間精力最少的一部了(從主題發想、做好音樂到剪完影片不超過三小時)。
|建恩,改編影片
Q:每一個成功都不是偶然,這一路上的音樂耕耘是如何累積的?
A:國小到高中有學過鋼琴以及爵士鼓,大學因為玩樂團找不到貝斯手所以跑去當貝斯手,同時也在那時候看了很多國外音樂教學頻道的tutorial,畢業之後到了遊戲公司做了之前很多不熟悉的曲風。
其中對我來說,最快累積經驗的練習方式就是「仿作」與「分析」。雖然相對無聊,但對於不熟悉的曲風或是技術(如某個彈奏手法,調tone或是混音等等),這都可以在有一個guideline的情況下,讓自己做的東西更接近想要的reference。
有時候在不夠熟悉的情況下直接開始做,雖然有機會蹦出意想不到的成果,但比較多情況還是會做出車禍現場。
汲取許多其他作品的好處並內化成自己的能量,是比較適合我成長的方式!
Q:對於目前產業的看法為何、有什麼未來預期?
「也許未來聆聽裝置的革新,會讓空間音訊的音訊格式變成產業標準,或許是現在的音樂從業者,可以去積極觀察動向的部分。」
A:最近有感覺到越來越多歌曲有「多重曲風融合」的現象,在這個聽眾接收資訊過量且審美疲勞的時代,我認為把兩個或多個曲風的典型樣態去做結合,可以開創更多可能性。
現在對於AI的應用在音樂界有分成兩派:擁護者與反對者。
我大概是介於中間,把AI當作解決問題的工具,或是一個產生靈感的角色;但對於純AI音樂(包括人聲、詞曲)我自己目前還是不太喜歡的,但也許過個幾年甚至幾個月內,技術會革新到聽不出是不是人類做的吧。
Q:對於想要踏入產業的人,有什麼建議呢?
「創作與技術面如果覺得自己已經仁至義盡,那就不要對自己太苛刻了。」
A:雖然每個人喜歡的曲風不太一樣,但多去涉獵不一樣的音樂還蠻重要的,可以抽離自己原本工作的狀態。
更重要的是,從其他人的音樂中去借鑑各種元素或手法,也可以豐富自己做歌的守備範圍!
最近蠻有感觸的一點是,如果幕後音樂工作者身兼創作者,很常會遇到過度批判自己,所以導致創作駐足不前的情況(尤其是當自己技術以及耳朵都越來越進步的時候)。
上次去看了Jacob Collier的演唱會時,聽到了旁邊的觀眾說:「他的聲音(經過控台)怎麼那麼奇怪?」不禁讓我感嘆,如果連世界頂流的藝術家都會被那麼尖銳的審視的話,我們這些平庸之輩發個作品、做個歌被批判一定也只是必經的過程
想要進步當然需要自省及改善,但如果是到有點鑽牛角尖的地步來審視自己的話,其實是蠻不健康的。
Q:平時是如何從生活中汲取靈感?
A: 對我來說通常最有靈感的時候,都是腦袋最放鬆,抽離工作狀態的時候,例如洗澡、睡前、通勤、健身時(其中洗澡最為有用),反而坐在電腦桌前的時候不會有什麼想法。
有時候越想要想出些什麼東西,會越想不出來。花點時間做點別的事情把自己reset,反而比較容易達到你要的效果。所以建議思源枯竭的朋友都可以去試試看。
Q:能跟大家分享接下來有什麼計畫嗎?
A:最近除了做一些遊戲配樂、地下偶像、其他樂團、藝人的製作或編曲混音案子,比較酷的應該是做了一個「新媒體混合實境(MR)」的一個音樂音效製作案,這次還會套用到空間音訊的應用,算是我比較少接觸到的,很期待這次的成品,大約是十一月左右會在臺灣當代文化實驗場 C-LAB展出,有空的話很歡迎大家來看看!
另外我的樂團Frescø有可能會發真的發個新單曲(講了非常久),這次的新歌會與之前發的專輯風格有些差異,希望大家會喜歡!
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